Portable Terragen2

Portable Terragen2 “Genera tus propios paisajes 3D”
Terragen te permitirá generar tus propios paisajes. Podrás añadir montañas, valles, agua, nubes, sombras, neblinas, y mucho más.
Una variedad de parámetros controlables te permitirán crear varios tipos de paisajes. Las herramientas “Terrain scupting tools” puedes usarlas para pintar y realzar las formas del paisaje, para posicionar las montañas y los valles, o para cambiar los paisajes aleatorios.
Podrás generar paisajes aleatorios a partir de unas montañas y valles anteriormente posicionados, para mantener estos objetos en el mismo lugar, pero ir modificando el paisaje e ir haciendo que vaya pareciendo diferente con la misma estructura.
Te permite obtener detalles extremos de los paisajes que se vayan generando, con un nivel de detalle automáticamente ajustable.
Las imágenes pueden guardarse como archivos en formato BMP; y además, Terragen puede importar y exportar la información en escala de grises a 8 bits para la construcción de terrenos imágenes creadas externamente en otros programas.
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Terragen 2 (TG2) is now the primary development focus of Planetside Software. TG2 is a complete rewrite of Terragen from scratch, and is a significant advance beyond the capabilities of Terragen v0.9. Apart from being a much more powerful renderer, TG2 has a much more flexible architecture which will allow development to proceed at a considerably greater pace.
Terragen 2 features an advanced hybrid micropolygon renderer with powerful multi-angle displacement capabilities. It has a versatile procedural engine that can be utilised to apply subpixel-level detail to almost any aspect of a scene. Terragen 2 is capable of rendering billions of polygons in a single scene.
Core Features
Terragen 2 features the following as part of its core architecture :
Cutting-edge adaptive subdivision renderer.
Modular, plugin-based architecture.
Render entire planets, sweeping �?�î§ΤΛs, tiny rock gardens, or anything in between.
Import 3D objects for rendering. Export high resolution objects.
Render millions of boulders or trees using “instancing”.
Add multiple heightfields to your scene. Use procedural terrains that can span an entire planet.
Apply almost “infinite” fractal detail to terrain and other objects.
Overhanging terrain using procedural displacements, image-based displacements, or imported geometry.
Volumetric clouds or fast “2.5D” clouds.
Production quality anti-aliasing and motion blur.
Node graph editor for ultimate control over shaders and textures
Download Portable Terragen2:
http://rapidshare.com/files/179983706/Portable_Terragen_2.rar
Also:






